ベツカレさんのところで
「恋ゲーム イラスト・シナリオ大賞」というものを
行っているそうですね。
このことで、質問を受けたことがあるのですが
当然ながら私、ベツカレさんのところの社員さんじゃないので
どんな基準だと賞を取れるのかなんて
さっぱり分からないんですよ。
それに私自身「大賞500万円」とか「800万円」みたいな
大きなコンクールで受賞した経験が一度もないので
たいしたアドバイスはできないと思うんですが…
というか、できません(笑)!
申し訳ありません。
きっと、ネット上をうろうろしていれば
公募対策サイトみたいなのがどこかにあるかも…(推測)
と思うので、そちらを参考にしてください。
というわけでオシマイ!
というのも何なので、
いちおう参考になるかどうかは分かりませんが
「もし私が応募するなら、ここは気を付ける!」ってことを
一点だけ挙げてみようかと。
「恋ゲーム イラスト・シナリオ大賞」というものを
行っているそうですね。
このことで、質問を受けたことがあるのですが
当然ながら私、ベツカレさんのところの社員さんじゃないので
どんな基準だと賞を取れるのかなんて
さっぱり分からないんですよ。
それに私自身「大賞500万円」とか「800万円」みたいな
大きなコンクールで受賞した経験が一度もないので
たいしたアドバイスはできないと思うんですが…
というか、できません(笑)!
申し訳ありません。
きっと、ネット上をうろうろしていれば
公募対策サイトみたいなのがどこかにあるかも…(推測)
と思うので、そちらを参考にしてください。
というわけでオシマイ!
というのも何なので、
いちおう参考になるかどうかは分かりませんが
「もし私が応募するなら、ここは気を付ける!」ってことを
一点だけ挙げてみようかと。
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事件モノのシナリオを書くことがあります。
事件モノのなにが大変って
調べながら書かないといけないことでしょう。
特に携帯ゲームの場合、締め切りギリギリで
書いていることが多いので(私だけかも…すみません…)
時間にものすごい制約がある。
そんな限られた時間のなかで
疑問点が出てきたら、できる範囲で調べて
どんどん書いていかないといけないわけです。
もちろん
「調べ物が完璧にできないような仕事は引き受けない」
という選択肢もあるので、アレなんですが
私は「やれることを、やれる範囲で」をモットーにここまできたんで
仕方ないっちゃ仕方ないです。
「やれる範囲で、ベストを尽くす」
こういう考え方は、たぶん私が
元公務員だったり元契約社員だったり
元アルバイトだったり元派遣社員だったりするせいでしょう。
まぁ、仕方がない。
夕飯にパスタを作ろうと思ったのに、パスタがちょうど切れてたら
そうめんで代用する主義なんです。
「パスタがないから夕飯は作れません」とはならないんです。
…なんか、話が逸れたな。
とにかく事件モノの何が大変かって
調べ物の多さです。
特に、法律関係が一番辛い。
「これはアリなの?」「これっておかしいよね?」
という疑問点が出てきたら、
時間と戦いながらも調べないといけない。
さらに、難しい部分には説明を入れなくちゃいけない。
この作業もかなり大変。
たとえば、推理小説って、
ある程度「推理モノが好きな人」が読んでいると思うので、
読者さんにもそれなりに知識はあると思うんですよ。
でも、乙女ゲーのユーザーさんは
「推理モノ」が好きなわけじゃない…人が多いと思うんですよ。
なので、説明を入れるのが大変。
どこから説明が必要なのか、いつも迷います。
たとえば「任意同行」とか通じるのかな…とか、そういうことですね。
この線引きをね、もう少し探れればいいんですけど…
なかなか難しいですよね。
事件モノのなにが大変って
調べながら書かないといけないことでしょう。
特に携帯ゲームの場合、締め切りギリギリで
書いていることが多いので(私だけかも…すみません…)
時間にものすごい制約がある。
そんな限られた時間のなかで
疑問点が出てきたら、できる範囲で調べて
どんどん書いていかないといけないわけです。
もちろん
「調べ物が完璧にできないような仕事は引き受けない」
という選択肢もあるので、アレなんですが
私は「やれることを、やれる範囲で」をモットーにここまできたんで
仕方ないっちゃ仕方ないです。
「やれる範囲で、ベストを尽くす」
こういう考え方は、たぶん私が
元公務員だったり元契約社員だったり
元アルバイトだったり元派遣社員だったりするせいでしょう。
まぁ、仕方がない。
夕飯にパスタを作ろうと思ったのに、パスタがちょうど切れてたら
そうめんで代用する主義なんです。
「パスタがないから夕飯は作れません」とはならないんです。
…なんか、話が逸れたな。
とにかく事件モノの何が大変かって
調べ物の多さです。
特に、法律関係が一番辛い。
「これはアリなの?」「これっておかしいよね?」
という疑問点が出てきたら、
時間と戦いながらも調べないといけない。
さらに、難しい部分には説明を入れなくちゃいけない。
この作業もかなり大変。
たとえば、推理小説って、
ある程度「推理モノが好きな人」が読んでいると思うので、
読者さんにもそれなりに知識はあると思うんですよ。
でも、乙女ゲーのユーザーさんは
「推理モノ」が好きなわけじゃない…人が多いと思うんですよ。
なので、説明を入れるのが大変。
どこから説明が必要なのか、いつも迷います。
たとえば「任意同行」とか通じるのかな…とか、そういうことですね。
この線引きをね、もう少し探れればいいんですけど…
なかなか難しいですよね。
昨日の日記で「イヤだよ」シチュエイションを書いたので
今日は反対に「好きだよ」シチュエイションを書いてみようかと。
まず、真っ先に思い浮かぶのが、アレです。
「おでこ、こつん」
これね!
自分がやってもらったら嬉しい!とかじゃないんですよ。
他人のを見て「うわぁ」って思ったんですよ。
あれは、忘れもしない3年くらい前の
JR川崎駅のホームだったんですけど。
めっちゃ可愛い女の子(20代前半)が
彼氏とおでこをこつん、としててですね。
後ろにいた私は「ひゃーーー!」と。
なにこれ。なにこの子たち、めっちゃ可愛い!と。
アレを見て以来、私のなかで
一時期「おでこ、こつん」ブームがきてですね。
何度自分のシナリオに登場させたことか。
おでこ、こつん。
いいですよ、可愛いですよ。
あとは、アレも好きだなぁ。
イヤホンのLとRを、片っぽずつつけて音楽を聴いてるの。
電車で、お互いの肩にもたれながら…とかいいですよね。
…あ、このシチュエイションは、まだ書いたことないや。
どっかで書く機会ないかなぁ。
今日は反対に「好きだよ」シチュエイションを書いてみようかと。
まず、真っ先に思い浮かぶのが、アレです。
「おでこ、こつん」
これね!
自分がやってもらったら嬉しい!とかじゃないんですよ。
他人のを見て「うわぁ」って思ったんですよ。
あれは、忘れもしない3年くらい前の
JR川崎駅のホームだったんですけど。
めっちゃ可愛い女の子(20代前半)が
彼氏とおでこをこつん、としててですね。
後ろにいた私は「ひゃーーー!」と。
なにこれ。なにこの子たち、めっちゃ可愛い!と。
アレを見て以来、私のなかで
一時期「おでこ、こつん」ブームがきてですね。
何度自分のシナリオに登場させたことか。
おでこ、こつん。
いいですよ、可愛いですよ。
あとは、アレも好きだなぁ。
イヤホンのLとRを、片っぽずつつけて音楽を聴いてるの。
電車で、お互いの肩にもたれながら…とかいいですよね。
…あ、このシチュエイションは、まだ書いたことないや。
どっかで書く機会ないかなぁ。
乙女ゲーの仕事をするようになって
かれこれ数年たちます。
大好きなカレとの「あんなシーン」や「こんなシーン」を
さんざん書いてきたつもりです。
でも、さんざんシナリオで書いていても
内心「これはちょっと…」と思ってるシーン…
実はいくつかあります。
ユーザーさんの望む声が多いから書くけど、
私自身は絶対にイヤ!っていうね。
とりあえず3つ挙げてみたいと思います。
1.お姫さま抱っこ
絶対にイヤ!
理由は私が太ってるからなんだけど、
たぶん痩せててもイヤだと思う。
相手の腕と腰が心配だ(キッパリ!)
2.一緒にお風呂
あ り え な い!
お風呂で身体を洗ってる姿って、
かなりマヌケだってば!
絶対、見られたくないです、私は。
3.
……3つめ、何にしよう。
実は私、結構イヤなのあるんですよ。
人前でキスとかイヤ(見せるもんじゃないよ)。
スクランブル交差点とかにある巨大スクリーンで
愛の告白とかもイヤ(リアクションに困る)。
自作の愛の歌を贈られるのもイヤ(これもリアクションに困る)。
いきなり海外や高級旅館に
連れていかれるのもイヤ(こっちにも予定があるっての)。
…なんか、たぶん普通のがいいんですよ。
あまりドラマティックじゃなくて
日常の延長みたいなのが一番いいんですよ。
でも、そういうの…乙女ゲーじゃウケないんだよなぁ。
まぁ、非日常を体験できるのが
乙女ゲーのいいところだから仕方ないんですけども。
うーん……
…あ、結局3つめ選んでないや。
どうしよう…3つめ。
かれこれ数年たちます。
大好きなカレとの「あんなシーン」や「こんなシーン」を
さんざん書いてきたつもりです。
でも、さんざんシナリオで書いていても
内心「これはちょっと…」と思ってるシーン…
実はいくつかあります。
ユーザーさんの望む声が多いから書くけど、
私自身は絶対にイヤ!っていうね。
とりあえず3つ挙げてみたいと思います。
1.お姫さま抱っこ
絶対にイヤ!
理由は私が太ってるからなんだけど、
たぶん痩せててもイヤだと思う。
相手の腕と腰が心配だ(キッパリ!)
2.一緒にお風呂
あ り え な い!
お風呂で身体を洗ってる姿って、
かなりマヌケだってば!
絶対、見られたくないです、私は。
3.
……3つめ、何にしよう。
実は私、結構イヤなのあるんですよ。
人前でキスとかイヤ(見せるもんじゃないよ)。
スクランブル交差点とかにある巨大スクリーンで
愛の告白とかもイヤ(リアクションに困る)。
自作の愛の歌を贈られるのもイヤ(これもリアクションに困る)。
いきなり海外や高級旅館に
連れていかれるのもイヤ(こっちにも予定があるっての)。
…なんか、たぶん普通のがいいんですよ。
あまりドラマティックじゃなくて
日常の延長みたいなのが一番いいんですよ。
でも、そういうの…乙女ゲーじゃウケないんだよなぁ。
まぁ、非日常を体験できるのが
乙女ゲーのいいところだから仕方ないんですけども。
うーん……
…あ、結局3つめ選んでないや。
どうしよう…3つめ。
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プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
メールは
コチラからどうぞ→Click!
Twitterは
コチラからどうぞ→Click!
noteは
コチラからどうぞ→Click!
Facebookは
コチラからどうぞ→Click!
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
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アーカイブ
宣伝です。
「遙かなる時空の中で7」
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)
ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「ノルン+ノネット
アクトチューン」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「ノルン+ノネット
ヴァール コモンズ」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。
「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)
PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER) (上・限定版/下・通常版)
ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)
携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
全編シナリオを書いています。
「WHITE WEDDING
ホワイト ウエディング」
(SDP刊)
短編小説集。
テーマは「結婚」。
私は4作品目の「花の香る日」を書いています。
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
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死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)
ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
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幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)
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シナリオ協力として携わりました。
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アクトチューン」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
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一部シナリオを担当しています。
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一部ルートを担当しています。
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(D3PUBLISHER)
PSP用ゲーム。
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「サイキン恋シテル?」
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一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)
携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
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