めずらしく朝から晩まで
まるっと仕事な一日。
午前中はラジオドラマの収録へ。
音声ドラマの収録に立ち会う機会って
実はあまりないのだけれど
今回は立ち会うことができたので
その場でセリフを修正してみたり…
それにしても、声優さんってすごい。
ブースで聴きながら「ハンパねぇ」と思ってしまった。
昼〜夕方は漫画喫茶でゲームのシナリオ書き。
前々から手がけている作品のシナリオだけど
今回は新キャラが多くて、かなり探り探りなかんじ。
私は「書くのが苦手なキャラクター」はいても
「好きじゃない(嫌いな)キャラクター」はいないので
どのキャラクターも、書くときに
「この子の良さが伝わりますように…」と思いながら
書くようには心がけている。
だから、それが伝わると嬉しいし、
うまく伝わらないと、そのキャラクターに
申し訳ない気持ちになってしまう。
夜はカフェのバイト。
いつもより1時間早く入ったので
休憩時間が30分あった。
そのときに食べたのが、近くのたい焼きやさんのセット。

これ、なんと、中身がトマトリゾット。
最近、お総菜系のたい焼きが増えていて嬉しい。
私は、パンも菓子パンよりはお総菜パンが好きです。
まるっと仕事な一日。
午前中はラジオドラマの収録へ。
音声ドラマの収録に立ち会う機会って
実はあまりないのだけれど
今回は立ち会うことができたので
その場でセリフを修正してみたり…
それにしても、声優さんってすごい。
ブースで聴きながら「ハンパねぇ」と思ってしまった。
昼〜夕方は漫画喫茶でゲームのシナリオ書き。
前々から手がけている作品のシナリオだけど
今回は新キャラが多くて、かなり探り探りなかんじ。
私は「書くのが苦手なキャラクター」はいても
「好きじゃない(嫌いな)キャラクター」はいないので
どのキャラクターも、書くときに
「この子の良さが伝わりますように…」と思いながら
書くようには心がけている。
だから、それが伝わると嬉しいし、
うまく伝わらないと、そのキャラクターに
申し訳ない気持ちになってしまう。
夜はカフェのバイト。
いつもより1時間早く入ったので
休憩時間が30分あった。
そのときに食べたのが、近くのたい焼きやさんのセット。
これ、なんと、中身がトマトリゾット。
最近、お総菜系のたい焼きが増えていて嬉しい。
私は、パンも菓子パンよりはお総菜パンが好きです。
仕事関係の電話で目が覚める。
スケジュールを調整しないとなー
なんて考えながら、洗濯物をまわして
一週間ぶりくらいに、がっちりと仕事。
先週は、月曜日と土曜日しか働いていない(たしか)ので
どうしても仕事モードになりにくい。
ああ、本が読みたいなぁ。
なんか、最近こればっかり。
ところで、我が家のWinがなんだか壊れたくさいのですよ。
メインはMacだから、仕事にはそれほど大きな影響がない…
わけじゃないんだけど(過去のノベライズの原稿とかが
Winに入っていたはず)、まだ仕事面では痛手が少ないんだけど。
問題は、あっちにiTunesを入れていたこと。
これまで入れていた曲(1000曲以上)のデータが
たぶん飛んでしまった……のではないか、と。
これは痛い。
途中、500曲くらいはデータを取っておいた気がするんだけど
新しいPCにうつせるもんなの? かなり古いデータだけど…。
ああ、もう、こういうことが分からないのが辛いんだ。
フリーの辛いところって、こういう自分の得意分野じゃないことにも
ある程度、自分で立ち向かわなければいけないことだと思う。
スケジュールを調整しないとなー
なんて考えながら、洗濯物をまわして
一週間ぶりくらいに、がっちりと仕事。
先週は、月曜日と土曜日しか働いていない(たしか)ので
どうしても仕事モードになりにくい。
ああ、本が読みたいなぁ。
なんか、最近こればっかり。
ところで、我が家のWinがなんだか壊れたくさいのですよ。
メインはMacだから、仕事にはそれほど大きな影響がない…
わけじゃないんだけど(過去のノベライズの原稿とかが
Winに入っていたはず)、まだ仕事面では痛手が少ないんだけど。
問題は、あっちにiTunesを入れていたこと。
これまで入れていた曲(1000曲以上)のデータが
たぶん飛んでしまった……のではないか、と。
これは痛い。
途中、500曲くらいはデータを取っておいた気がするんだけど
新しいPCにうつせるもんなの? かなり古いデータだけど…。
ああ、もう、こういうことが分からないのが辛いんだ。
フリーの辛いところって、こういう自分の得意分野じゃないことにも
ある程度、自分で立ち向かわなければいけないことだと思う。
かれこれ1年近く携わっている
ゲームがあるんですけど
このたび、そのゲームの
クリアファイルが発売になったらしくて
担当さんからいただきました。
仕事柄、クリアファイルはたくさん使うので
非常にありがたいです。
というか、こんなふうに
関連グッズが出るくらい
ゲームが大きくなってるんだなぁ、
と思うと、なんだか感慨深い。
私の場合、たいていゲームの本編を執筆しても
その後の番外編にはノータッチなことが多いので。
こんなふうに1年近く、一つのゲームに携わることは
実は珍しかったりします。
いただいたといえば、
お友達のゆいかさんのところに
おじゃましてきたんですけど
ゆいかさんからも、ランチやらおやつやら
いろいろなものをごちそうになりました。
今日はなんかいただきものの多い日ですね。
ふふふ。
ゲームがあるんですけど
このたび、そのゲームの
クリアファイルが発売になったらしくて
担当さんからいただきました。
仕事柄、クリアファイルはたくさん使うので
非常にありがたいです。
というか、こんなふうに
関連グッズが出るくらい
ゲームが大きくなってるんだなぁ、
と思うと、なんだか感慨深い。
私の場合、たいていゲームの本編を執筆しても
その後の番外編にはノータッチなことが多いので。
こんなふうに1年近く、一つのゲームに携わることは
実は珍しかったりします。
いただいたといえば、
お友達のゆいかさんのところに
おじゃましてきたんですけど
ゆいかさんからも、ランチやらおやつやら
いろいろなものをごちそうになりました。
今日はなんかいただきものの多い日ですね。
ふふふ。
カレンダー
03 | 2025/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
メールは
コチラからどうぞ→Click!
Twitterは
コチラからどうぞ→Click!
noteは
コチラからどうぞ→Click!
Facebookは
コチラからどうぞ→Click!
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
メールは
コチラからどうぞ→Click!
Twitterは
コチラからどうぞ→Click!
noteは
コチラからどうぞ→Click!
Facebookは
コチラからどうぞ→Click!
アーカイブ
宣伝です。
「遙かなる時空の中で7」
(コーエーテクモゲームス)

Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)


PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)

ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)

PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「ノルン+ノネット
アクトチューン」
(アイディアファクトリー)

(上・限定版/下・通常版)
PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「ノルン+ノネット
ヴァール コモンズ」
(アイディアファクトリー)

(上・限定版/下・通常版)
PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。
「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)

PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER)
(上・限定版/下・通常版)
ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)

携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
全編シナリオを書いています。
「WHITE WEDDING
ホワイト ウエディング」
(SDP刊)

短編小説集。
テーマは「結婚」。
私は4作品目の「花の香る日」を書いています。
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)
ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「ノルン+ノネット
アクトチューン」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「ノルン+ノネット
ヴァール コモンズ」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。
「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)
PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER)
ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)
携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
全編シナリオを書いています。
「WHITE WEDDING
ホワイト ウエディング」
(SDP刊)
短編小説集。
テーマは「結婚」。
私は4作品目の「花の香る日」を書いています。
カウンター
ブログ内検索