ゲームシナリオを書く上で、最近つくづく便利だなぁと思うのが「空」の背景です。
「青空」「夕焼け空」「夜空」「曇り空」「雨空」「雪空」…
と、これくらいあるとかなり有り難いですね。
空の背景はどんなときに使うかというと
1.背景がないとき
ゲーム背景って、もともとそんなにバリエーションがないんですよね。
でも、事件モノのシナリオを書いていると、いろいろ逃げ回ったりするので、結構いろんな背景がほしかったりするわけで…
そういうときに「『空』の背景+立ち絵ナシ」でやりくりしちゃいます。
2.季節感
ゲーム内で季節感が必要なとき、「雪空」があると便利ですね。
コンシューマ系だと雪が降ってるっぽくできるんですが、今はモバイル系でもできるのかな?
できるといいんですけど。
他にも「青空+桜吹雪」「夜空+花火」も便利ですね。
お花見や花火大会(夏祭り)は恋愛ゲームではお約束のイベントなので。
3.主人公の心情
落ち込んでいるときに「くもり空」「雨空」だったり…
逆に「私は落ち込んでるのに、皆は元気そう…」なときに「青空」だったり…
いろいろ使い途があるんじゃないかと。
4.特別感
「夕焼け空」や「星空」は、ときどき登場人物の特別な思い出があったりして…。
そういうときにうまく使えると、特別な感じが出ます。
私が担当したキャラだと、某SPの女装っこは「星空」の思い出があったりしますね。
まぁ、そんな感じでいろいろ使えるんですが…
実は私が「空の背景」を活用しはじめたのって、ここ1年くらいなんですよね(笑)。
「空」は便利な上に使い回しがきく(笑)ので、これからもっといろいろな活用方法を試してみたいと思います。
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プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
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2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
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宣伝です。
「遙かなる時空の中で7」
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)
ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「ノルン+ノネット
アクトチューン」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「ノルン+ノネット
ヴァール コモンズ」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。
「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)
PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER) (上・限定版/下・通常版)
ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)
携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
全編シナリオを書いています。
「WHITE WEDDING
ホワイト ウエディング」
(SDP刊)
短編小説集。
テーマは「結婚」。
私は4作品目の「花の香る日」を書いています。
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