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気がついたら「伝える」が仕事になってました。
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ゲームシナリオを書く上で、最近つくづく便利だなぁと思うのが「空」の背景です。
「青空」「夕焼け空」「夜空」「曇り空」「雨空」「雪空」…
と、これくらいあるとかなり有り難いですね。

空の背景はどんなときに使うかというと

1.背景がないとき
ゲーム背景って、もともとそんなにバリエーションがないんですよね。
でも、事件モノのシナリオを書いていると、いろいろ逃げ回ったりするので、結構いろんな背景がほしかったりするわけで…
そういうときに「『空』の背景+立ち絵ナシ」でやりくりしちゃいます。

2.季節感
ゲーム内で季節感が必要なとき、「雪空」があると便利ですね。
コンシューマ系だと雪が降ってるっぽくできるんですが、今はモバイル系でもできるのかな?
できるといいんですけど。
他にも「青空+桜吹雪」「夜空+花火」も便利ですね。
お花見や花火大会(夏祭り)は恋愛ゲームではお約束のイベントなので。

3.主人公の心情
落ち込んでいるときに「くもり空」「雨空」だったり…
逆に「私は落ち込んでるのに、皆は元気そう…」なときに「青空」だったり…
いろいろ使い途があるんじゃないかと。

4.特別感
「夕焼け空」や「星空」は、ときどき登場人物の特別な思い出があったりして…。
そういうときにうまく使えると、特別な感じが出ます。
私が担当したキャラだと、某SPの女装っこは「星空」の思い出があったりしますね。

まぁ、そんな感じでいろいろ使えるんですが…

実は私が「空の背景」を活用しはじめたのって、ここ1年くらいなんですよね(笑)。
「空」は便利な上に使い回しがきく(笑)ので、これからもっといろいろな活用方法を試してみたいと思います。

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プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。

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なお 2024年5月下旬までのものでも
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