半蔵門線で永田町駅にいくはずが、
反対方向の押上方面行きにジャック車両が来たので
急きょ、行き先を変更。
水天宮駅で下車したわけですが。
日比谷線に乗り換えるには
いったん地上に出なくちゃいけないんですね。
で、「すっかり暗くなったなぁ」と思いつつ、
ちょっとウキウキしながら
乗り換え駅の人形町駅まで歩いたわけですが。
こ こ か ら 来 な い !
まったくもってジャック車両が来ない!
ホームが狭かったこともあって
ベンチに座った状態で車内を確認できたのは
すごく有り難かったのですが
それでもずーーーっと電車が来ないと
さすがに疲れてくるわけで。
仕事の資料を読むことすら疲れてきた
夜の21時。
1時間40分待機してもジャック車両が来なかったので
泣く泣く、全制覇は断念しました。
おつかれさま、私!
悔しいけど、ここまでだったよ、私!
このあと、予定では
日比谷駅(千代田線へ乗り換え)→明治神宮前駅(副都心線へ乗り換え)
で、全制覇するはずだったのですが
結局「日比谷線」「千代田線」「副都心線&有楽町線」は
ジャック車両に乗れずじまいでした。残念。
で、今回思ったこと。
これ、本気でやるなら
朝から挑戦するか、数日かけないとダメだわー!
とにかく待機時間が長い!
長すぎるくらい、長い!
もっと時間にゆとりをもって挑戦しないとダメですね。
それと、季節による気温対策も必要。
夏なら暑さ、冬なら寒さですね。
特に、今回「大手町駅」の予想外の熱気には
かなり参ってしまったので
そのあたりも考えておけばよかったなぁ。
まぁ、今回なんだかんだと楽しかったので
次も同じような企画があったら
またきっと挑戦すると思います。
おまけ:
今回、制覇を試みるにあたって取っていたメモ。
後半は、特にこんな感じで
複数パターンのルートを考えていました。
反対方向の押上方面行きにジャック車両が来たので
急きょ、行き先を変更。
水天宮駅で下車したわけですが。
日比谷線に乗り換えるには
いったん地上に出なくちゃいけないんですね。
で、「すっかり暗くなったなぁ」と思いつつ、
ちょっとウキウキしながら
乗り換え駅の人形町駅まで歩いたわけですが。
こ こ か ら 来 な い !
まったくもってジャック車両が来ない!
ホームが狭かったこともあって
ベンチに座った状態で車内を確認できたのは
すごく有り難かったのですが
それでもずーーーっと電車が来ないと
さすがに疲れてくるわけで。
仕事の資料を読むことすら疲れてきた
夜の21時。
1時間40分待機してもジャック車両が来なかったので
泣く泣く、全制覇は断念しました。
おつかれさま、私!
悔しいけど、ここまでだったよ、私!
このあと、予定では
日比谷駅(千代田線へ乗り換え)→明治神宮前駅(副都心線へ乗り換え)
で、全制覇するはずだったのですが
結局「日比谷線」「千代田線」「副都心線&有楽町線」は
ジャック車両に乗れずじまいでした。残念。
で、今回思ったこと。
これ、本気でやるなら
朝から挑戦するか、数日かけないとダメだわー!
とにかく待機時間が長い!
長すぎるくらい、長い!
もっと時間にゆとりをもって挑戦しないとダメですね。
それと、季節による気温対策も必要。
夏なら暑さ、冬なら寒さですね。
特に、今回「大手町駅」の予想外の熱気には
かなり参ってしまったので
そのあたりも考えておけばよかったなぁ。
まぁ、今回なんだかんだと楽しかったので
次も同じような企画があったら
またきっと挑戦すると思います。
おまけ:
今回、制覇を試みるにあたって取っていたメモ。
後半は、特にこんな感じで
複数パターンのルートを考えていました。
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プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
メールは
コチラからどうぞ→Click!
Twitterは
コチラからどうぞ→Click!
noteは
コチラからどうぞ→Click!
Facebookは
コチラからどうぞ→Click!
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
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noteは
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アーカイブ
宣伝です。
「遙かなる時空の中で7」
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)
ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「ノルン+ノネット
アクトチューン」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「ノルン+ノネット
ヴァール コモンズ」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。
「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)
PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER) (上・限定版/下・通常版)
ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)
携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
全編シナリオを書いています。
「WHITE WEDDING
ホワイト ウエディング」
(SDP刊)
短編小説集。
テーマは「結婚」。
私は4作品目の「花の香る日」を書いています。
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
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Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
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ニンテンドー3DS用ゲーム。
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「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
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アクトチューン」
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(上・限定版/下・通常版)
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