ベツカレとか、乙女ゲーの仕事をしているわりに
私自身はあまり乙女ゲーをプレイしたことがありません。
もちろん、自分が書いたものをチェックする上で
プレイすることはあるんですが、
趣味でやったものはたぶんすごく少ない。
去年プレイしたのも、結局は「遙か〜3」と、
ライター仲間の珠希けいさんがシナリオを担当された
「マスケティア」だけでしたね。
そう考えると、たぶん私の場合
ギャルゲーのほうがプレイした数が多いと思う(もっとも
これも半分以上は仕事絡みだったけど…)。
なので、私が書く乙女ゲーのシナリオは
たまにギャルゲーっぽくなって、修正入れられます(苦笑)。
じゃあ、普段はどんなゲームをしているかというと
携帯ゲームならコロプラですね。
一昨年ハマって、未だハマってます。
おそろしいよ、コロプラ。
おかげで読書する時間が減りました。
コンシューマは、本当はサウンドノベルやRPGが好きなですが
もっぱら最近は「数独」ですね。
あ、そういえば「数独」の「難しい問題60」はあのあとクリアできました。
おかげで新しい解き方を見つけた…気がする。たぶん。
あと、今やりたいのがコレ!
Mさんから借りてる「ラジアン・ヒストリア」と
誕生日プレゼントとしてKさんからいただいた「俺屍」ですね。
「俺屍」は、最初にリリースされたときから
ずっと気になっていて、でもプレイできなかったゲームなので
ようやくソフトが手に入って念願叶ったってかんじ。
早く時間を作ってプレイしてみたいなぁ。
私自身はあまり乙女ゲーをプレイしたことがありません。
もちろん、自分が書いたものをチェックする上で
プレイすることはあるんですが、
趣味でやったものはたぶんすごく少ない。
去年プレイしたのも、結局は「遙か〜3」と、
ライター仲間の珠希けいさんがシナリオを担当された
「マスケティア」だけでしたね。
そう考えると、たぶん私の場合
ギャルゲーのほうがプレイした数が多いと思う(もっとも
これも半分以上は仕事絡みだったけど…)。
なので、私が書く乙女ゲーのシナリオは
たまにギャルゲーっぽくなって、修正入れられます(苦笑)。
じゃあ、普段はどんなゲームをしているかというと
携帯ゲームならコロプラですね。
一昨年ハマって、未だハマってます。
おそろしいよ、コロプラ。
おかげで読書する時間が減りました。
コンシューマは、本当はサウンドノベルやRPGが好きなですが
もっぱら最近は「数独」ですね。
あ、そういえば「数独」の「難しい問題60」はあのあとクリアできました。
おかげで新しい解き方を見つけた…気がする。たぶん。
あと、今やりたいのがコレ!
Mさんから借りてる「ラジアン・ヒストリア」と
誕生日プレゼントとしてKさんからいただいた「俺屍」ですね。
「俺屍」は、最初にリリースされたときから
ずっと気になっていて、でもプレイできなかったゲームなので
ようやくソフトが手に入って念願叶ったってかんじ。
早く時間を作ってプレイしてみたいなぁ。
明け方にようやく一つ仕事が終わったので
ちょっと気が抜けています。
次の仕事が待ってるんだけど
ちょっと今日はゆるめに。
昨日は朝からずっと原稿書いてたんですけど
18時くらいから調子が出なくなってですね。
本当に困ったんですよ。
頭のなかがいっぱいいっぱいで
何を書いてもピンとこないってゆう。
で、これが普段の日なら
サクッと「今日はここまで」にすればいいんだけど
なにせ締め切り当日だったからそうもいかず
ひたすらパソコンの前でグルグルするわけですよ。
でも、全然何も見えてこない。
なにこれ、どうしちゃったの?
って思って、気づいたら夜中の0時。
ごはん食べる気になれなかったけど
夕飯まだだったよなぁ…と思い出して
仕方なく簡単に作って、食べてみたら
頭 す っ き り 。
え、なにこれ?空腹が原因?
って話ですよ。
空腹怖いですよ。
原稿に夢中になってたので
空腹感は全然なかったし
途中途中でチョコやお菓子をつまんでたから
大丈夫って思ってたけど
全然大丈夫じゃなかった。
いやぁ、食事って大事ですよね。って話。
ちょっと気が抜けています。
次の仕事が待ってるんだけど
ちょっと今日はゆるめに。
昨日は朝からずっと原稿書いてたんですけど
18時くらいから調子が出なくなってですね。
本当に困ったんですよ。
頭のなかがいっぱいいっぱいで
何を書いてもピンとこないってゆう。
で、これが普段の日なら
サクッと「今日はここまで」にすればいいんだけど
なにせ締め切り当日だったからそうもいかず
ひたすらパソコンの前でグルグルするわけですよ。
でも、全然何も見えてこない。
なにこれ、どうしちゃったの?
って思って、気づいたら夜中の0時。
ごはん食べる気になれなかったけど
夕飯まだだったよなぁ…と思い出して
仕方なく簡単に作って、食べてみたら
頭 す っ き り 。
え、なにこれ?空腹が原因?
って話ですよ。
空腹怖いですよ。
原稿に夢中になってたので
空腹感は全然なかったし
途中途中でチョコやお菓子をつまんでたから
大丈夫って思ってたけど
全然大丈夫じゃなかった。
いやぁ、食事って大事ですよね。って話。
気づいたら4月ですよ。
どうするんだよって話ですよ。
なんか例年にもましてあっという間に3ヶ月が過ぎた気がするんですが
なんなんでしょう、これ。
最初は「年齢のせいか?」って思ってたけど
私の周囲の人たちも口を揃えてそういうので
きっと2012年のせいだと思います。
ところで、最近の私ですが
とにかくひたすらシナリオを書いてます!
ゲームゲームゲームのシナリオばかりです。
日記では、舞台「アイニク」のことばかり書いてましたが
アイニクのシナリオは、昨年11月くらいに終わってるんですよ。
なので、今年に入ってからは、ほぼゲームのシナリオばかり。
ありがたい話ですが、さすがに息切れしそうです。
ホント、1週間なんてぜいたくはいわないから
3日間だけでも思いきり休みたい。
そしたら、部屋を片付けて、本の整理をするんだ!
あと、マンガ本を一日中読みふけるんだ!
どうするんだよって話ですよ。
なんか例年にもましてあっという間に3ヶ月が過ぎた気がするんですが
なんなんでしょう、これ。
最初は「年齢のせいか?」って思ってたけど
私の周囲の人たちも口を揃えてそういうので
きっと2012年のせいだと思います。
ところで、最近の私ですが
とにかくひたすらシナリオを書いてます!
ゲームゲームゲームのシナリオばかりです。
日記では、舞台「アイニク」のことばかり書いてましたが
アイニクのシナリオは、昨年11月くらいに終わってるんですよ。
なので、今年に入ってからは、ほぼゲームのシナリオばかり。
ありがたい話ですが、さすがに息切れしそうです。
ホント、1週間なんてぜいたくはいわないから
3日間だけでも思いきり休みたい。
そしたら、部屋を片付けて、本の整理をするんだ!
あと、マンガ本を一日中読みふけるんだ!
舞台「アイニク」ですが
昨日無事に千秋楽を迎えました。
ご来場くださった皆様、ありがとうございます。
また、役者さんとスタッフさんには
本当に感謝してもしきれません。
シナリオって、小説とは違って書いておわりじゃなくて
誰かが演じてくれてようやく完成だと思っているので
本当にこういう形で「完成」してくれて嬉しく思っています。
特に、私が書いたSM姫子の話は、たしか原型が
5〜6年前にできあがっていて(シナセンの「記者」が課題の作品でした)
それが二転三転してこの形におさまったので
本当に感慨深かったです。
差し入れもいろいろいただきました。
これはお花です。
これからは、お花を飾れるようなお部屋作りをしたい。
お部屋のもろもろを断捨離しないとダメですね。
アイニクの販売用台本です。
売り出すと聞いたとき、正直「買う人いるの?」と思ったのですが
予想外の売れ行きだったらしいです。
ちなみにこれ、写真だと分かりにくいんですが
すごいしっかりした作りになってるんですよ。
で、しっかりした作りなのに、実は業者さんとかに頼んでなくて
手作りだったりするんです。
前日、明け方5時くらいまでカラオケボックスで
前田さんや大沼さん(山下さんも?)が製本されたそうです。
すごいよなぁ…
本当に素敵な出会いと、感謝でいっぱいの日々でした。
打ち上げで食べたお肉もおいしかった!
役者さんやスタッフさんからうかがったお話も
いろいろ勉強になりました。
そうした打ち上げのもようは
きっとドラ基地のブログにアップされるのでは…と信じています(笑)。
打ち上げ…すごかったですよ。
いただいた「アイニク」Tシャツ、大切にします。
大入り袋も台本と同じくらい宝物ですね。
千秋楽の1年前、ご存知のとおり大きな地震があって
私の実家や郵便局員時代に住んでいた町は被災地になって
なにがなにやらで呆然としていたんですが
1年後にこんなに素敵な経験ができるとは思ってもみませんでした。
これを機に、どんどん頑張って
またこうした素敵な仕事に携われればと思います。
とりあえず、当分は
目の前のゲームシナリオを完成されるべく頑張ります!
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プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
メールは
コチラからどうぞ→Click!
Twitterは
コチラからどうぞ→Click!
noteは
コチラからどうぞ→Click!
Facebookは
コチラからどうぞ→Click!
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。
現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。
なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。
メールは
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Twitterは
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noteは
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Facebookは
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アーカイブ
宣伝です。
「遙かなる時空の中で7」
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)
ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「ノルン+ノネット
アクトチューン」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「ノルン+ノネット
ヴァール コモンズ」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。
「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)
PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER) (上・限定版/下・通常版)
ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)
携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
全編シナリオを書いています。
「WHITE WEDDING
ホワイト ウエディング」
(SDP刊)
短編小説集。
テーマは「結婚」。
私は4作品目の「花の香る日」を書いています。
(コーエーテクモゲームス)
Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「進撃の巨人
死地からの脱出」
(コーエーテクモゲームス)
ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「遙かなる時空の中で6
幻燈ロンド」
(コーエーテクモゲームス)
PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。
「ノルン+ノネット
アクトチューン」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「ノルン+ノネット
ヴァール コモンズ」
(アイディアファクトリー)
(上・限定版/下・通常版)
PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。
「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)
PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。
「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER) (上・限定版/下・通常版)
ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。
「恋人は専属SP
~恋のミッション24時~」
(ボルテージ)
携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
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「WHITE WEDDING
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(SDP刊)
短編小説集。
テーマは「結婚」。
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