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気がついたら「伝える」が仕事になってました。
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自分の書いたモノがいいのかどうかって
たぶん2〜3年くらい経たないと
冷静に判断できないと思うんですよ。

で、今、まさに3年前の自分が書いた原稿を
読み返しているところだったんですけど…

な ん だ こ りゃ 。

いや、分かってた。
うすうす分かってた。
それでも、何かこういたたまれない…

もちろん、3年前の自分にとっては
これがベストだったんだろうけど
今の私が読み返すと「……」ってかんじなわけですよ。

それはゲームシナリオに限らず
それこそ「アイニク」の元になった原稿もそうなんですけど。

ああ、もうホント…なんですかね、このいたたまれなさ。
どう処理すればいいんですかね…。

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ベツカレとか、乙女ゲーの仕事をしているわりに
私自身はあまり乙女ゲーをプレイしたことがありません。
もちろん、自分が書いたものをチェックする上で
プレイすることはあるんですが、
趣味でやったものはたぶんすごく少ない。
去年プレイしたのも、結局は「遙か〜3」と、
ライター仲間の珠希けいさんがシナリオを担当された
「マスケティア」だけでしたね。

そう考えると、たぶん私の場合
ギャルゲーのほうがプレイした数が多いと思う(もっとも
これも半分以上は仕事絡みだったけど…)。
なので、私が書く乙女ゲーのシナリオは
たまにギャルゲーっぽくなって、修正入れられます(苦笑)。


じゃあ、普段はどんなゲームをしているかというと
携帯ゲームならコロプラですね。
一昨年ハマって、未だハマってます。
おそろしいよ、コロプラ。
おかげで読書する時間が減りました。

コンシューマは、本当はサウンドノベルやRPGが好きなですが
もっぱら最近は「数独」ですね。
あ、そういえば「数独」の「難しい問題60」はあのあとクリアできました。
おかげで新しい解き方を見つけた…気がする。たぶん。

あと、今やりたいのがコレ!



Mさんから借りてる「ラジアン・ヒストリア」と
誕生日プレゼントとしてKさんからいただいた「俺屍」ですね。
「俺屍」は、最初にリリースされたときから
ずっと気になっていて、でもプレイできなかったゲームなので
ようやくソフトが手に入って念願叶ったってかんじ。

早く時間を作ってプレイしてみたいなぁ。

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寝る前の楽しみとしてやってるんですが
「難しい問題60」(たしかそれくらい)…にきて
いきなりまったく解けなくなったってゆうね。

どうしよう、これ。
RPGとかシミュレーションゲームと違って
攻略法なんてないよね、たぶん。
それに、解いていくうちに
頭の回路が開くような、あのかんじが楽しいから
あったとしても見たくない…

うーん…でも、うーん…

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明け方にようやく一つ仕事が終わったので
ちょっと気が抜けています。
次の仕事が待ってるんだけど
ちょっと今日はゆるめに。

昨日は朝からずっと原稿書いてたんですけど
18時くらいから調子が出なくなってですね。
本当に困ったんですよ。
頭のなかがいっぱいいっぱいで
何を書いてもピンとこないってゆう。
で、これが普段の日なら
サクッと「今日はここまで」にすればいいんだけど
なにせ締め切り当日だったからそうもいかず
ひたすらパソコンの前でグルグルするわけですよ。
でも、全然何も見えてこない。
なにこれ、どうしちゃったの?
って思って、気づいたら夜中の0時。

ごはん食べる気になれなかったけど
夕飯まだだったよなぁ…と思い出して
仕方なく簡単に作って、食べてみたら

頭 す っ き り 。

え、なにこれ?空腹が原因?
って話ですよ。
空腹怖いですよ。
原稿に夢中になってたので
空腹感は全然なかったし
途中途中でチョコやお菓子をつまんでたから
大丈夫って思ってたけど
全然大丈夫じゃなかった。

いやぁ、食事って大事ですよね。って話。

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気づいたら4月ですよ。
どうするんだよって話ですよ。
なんか例年にもましてあっという間に3ヶ月が過ぎた気がするんですが
なんなんでしょう、これ。
最初は「年齢のせいか?」って思ってたけど
私の周囲の人たちも口を揃えてそういうので
きっと2012年のせいだと思います。

ところで、最近の私ですが
とにかくひたすらシナリオを書いてます!
ゲームゲームゲームのシナリオばかりです。

日記では、舞台「アイニク」のことばかり書いてましたが
アイニクのシナリオは、昨年11月くらいに終わってるんですよ。
なので、今年に入ってからは、ほぼゲームのシナリオばかり。
ありがたい話ですが、さすがに息切れしそうです。
ホント、1週間なんてぜいたくはいわないから
3日間だけでも思いきり休みたい。
そしたら、部屋を片付けて、本の整理をするんだ!
あと、マンガ本を一日中読みふけるんだ!

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舞台「アイニク」ですが
昨日無事に千秋楽を迎えました。
ご来場くださった皆様、ありがとうございます。

また、役者さんとスタッフさんには
本当に感謝してもしきれません。
シナリオって、小説とは違って書いておわりじゃなくて
誰かが演じてくれてようやく完成だと思っているので
本当にこういう形で「完成」してくれて嬉しく思っています。
特に、私が書いたSM姫子の話は、たしか原型が
5〜6年前にできあがっていて(シナセンの「記者」が課題の作品でした)
それが二転三転してこの形におさまったので
本当に感慨深かったです。





差し入れもいろいろいただきました。
これはお花です。
これからは、お花を飾れるようなお部屋作りをしたい。
お部屋のもろもろを断捨離しないとダメですね。




アイニクの販売用台本です。
売り出すと聞いたとき、正直「買う人いるの?」と思ったのですが
予想外の売れ行きだったらしいです。
ちなみにこれ、写真だと分かりにくいんですが
すごいしっかりした作りになってるんですよ。
で、しっかりした作りなのに、実は業者さんとかに頼んでなくて
手作りだったりするんです。
前日、明け方5時くらいまでカラオケボックスで
前田さんや大沼さん(山下さんも?)が製本されたそうです。
すごいよなぁ…


本当に素敵な出会いと、感謝でいっぱいの日々でした。
打ち上げで食べたお肉もおいしかった!
役者さんやスタッフさんからうかがったお話も
いろいろ勉強になりました。
そうした打ち上げのもようは
きっとドラ基地のブログにアップされるのでは…と信じています(笑)。
打ち上げ…すごかったですよ。
いただいた「アイニク」Tシャツ、大切にします。
大入り袋も台本と同じくらい宝物ですね。

千秋楽の1年前、ご存知のとおり大きな地震があって
私の実家や郵便局員時代に住んでいた町は被災地になって
なにがなにやらで呆然としていたんですが
1年後にこんなに素敵な経験ができるとは思ってもみませんでした。

これを機に、どんどん頑張って
またこうした素敵な仕事に携われればと思います。


とりあえず、当分は
目の前のゲームシナリオを完成されるべく頑張ります!

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仕事の合間をぬって、ようやく「アイニク」を観てきました。
本日も満席で立ち見が出ていたので
私は2階席へ(2階は機材とか置いてあるのです)。

話の流れとか、すでに全部分かっているのに
ふつうにお客さんとして楽しませていただきました。
なんかもういろいろなことが予想以上だった!
本当に、役者さんといいスタッフさんといい、すごい!
このお仕事に携われて良かったなぁ。


その後、観に来てくださったお友達の方々と
劇場そばの焼き肉屋さんへ。



焼き肉おいしかったー。
ホルモンももちろん食べました!



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今日(もう昨日?)はアイニク初日でした。
私もこっそり劇場にまぎれこんで
舞台を見るはずだったのですが
どうやっても仕事が終わらず、遅刻してしまったので
観劇はあきらめて、上のお茶できるスペース(?)で
ずっとゲームシナリオのプロットを考えてました。

たぶん、観るのは土曜日です。

そういえば、劇場内ですが、今日は立ち見が出ていました。
明日以降もその可能性があるので
できるだけ早めにご来場くださいね。
あと、劇場内がどうも寒いらしいので(足元とかも…)
あたたかい格好をして来ていただけると嬉しいです。

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プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。

現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。

なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。


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一部シナリオを書いています。



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