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気がついたら「伝える」が仕事になってました。
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とてもありがたいことに
2013年 3月下旬 まで
お仕事が埋まっております。
ご依頼は2013年4月上旬 以降の
締め切りのものでお願いします。

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日記を書いていないうちに
お仕事状況が変わってしまったので(汗)

現在ですが…

2013年 2月中旬 3月上旬 までお仕事が埋まっております。
ご依頼は2013年 2月下旬 3月中旬以降の締め切りのものでお願いします。

…なのですが、あいかわらず
1月上旬がちょっとだけ空いてる状態なので
1万文字以内なら何とかなるかも…(ここは前回と同じ)

よろしければ声をかけてください。

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2013年1月中旬までお仕事が埋まっております。
ご依頼は2013年1月下旬以降の締め切りのものでお願いします。

…と書いてみましたが
実は、1月上旬がちょっとだけ空くかも。
1万文字以内なら何とかなるかもしれませんので
よろしければ声をかけてください。

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仕事がどうにもならないような状況にまで来ていたので
リポD飲んで、頑張ってたのが今から27時間ほど前。
途中で眠くなってもおかしくなかったのに
朝の9時近くまで仕事できたのは
たぶんリポDとマウントレーニアのおかげです。
ありがとう。
たぶん、あと10日ほど頑張ればだいぶラクになれるはず…

まずは、目前のもうひとがんばりをしてきます。

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仕事でちょっと辛いことがあって
ここ数日涙目状態です。
おかげで、今抱えている仕事が全然進みません。

あまりにも進まないので、夜中に、ちょっとだけ
昔自分が書いたミクシーの日記を読み返していたら

「テロテアリーナ」

ってタイトルの日記があって

「なんだっけ、これ…」

と思って、開いて読み返してみたら
ふつうに笑ってしまった。
ちょうおかしかった。

すげーな、テロテアリーナ。
ありがとう、テロテアリーナ。

まさか2012年になって
テロテアリーナに救われるとは思わなかったよ。
愛してるよ、テロテアリーナ。


※「テロテアリーナ」はネットで検索してください。
 一発で分かった人は、きっとSMAPファンです。

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こういう仕事をしていると
「自分でどうにかできること」と
「自分じゃどうにもできないこと」があります。

いや、どうにもできないこと、も
本当はどうにかできるのかもしれないけど
私は思いつかないわけで。
だから「自分じゃどうにもできないこと」に
カテゴライズしてしまうわけなんだけど。

「自分でどうにかできること」を
ちゃんとできなくて失敗した場合は
なんかもうグルグルと反省してしまう。
他の仕事が手に着かなくなるんで
どこかでやめないといけないんだけども。

でも「自分じゃどうにもできないこと」で
あれこれ言われる場合も
なんかこう考えてしまうわけですよ。
割り切って「そこは私に文句を言われても…」と
思えればいいんだけど(むしろ、思う必要が
あるのかもしれないんだけど)
人間そうそううまくはいかない。
だから、それもグルグルと悩んでしまう。

なんか自分面倒くせーな…

そんな秋の夜。

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2012年11月末までお仕事が埋まっております。
ご依頼は2012年12月以降でお願いします。

最近あまりにも仕事を詰め込みすぎて
ちょっと頭がパーンッとなっています。

お仕事先の方々にもご迷惑をかけてる状態なので
今後はあまりムリをせず(でも、ガツガツ稼ぐ)方向でいくつもりです。

ちゃんと、ていねいに、たいせつに。

そして、締め切りを守ること…

それが今の目標です。

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原稿を書く上での、ここ1〜2年のテーマです。

なんというか、想像する余地のあるものが
たぶん私は好きなんです。
あれこれ細かくびっしり書いてあると
想像(とか妄想とか)できなくなるじゃないですか。
隙間がないというか、余白がないというか。
なので、私自身が原稿を書くときも

「ト書きで書きすぎないように」
「セリフで語りすぎないように」

というのを、わりと気を付けていたりします。

それでも、書きすぎてしまったり
反対に足りなすぎてしまったりするんですけどね。

うーん…難しいものです。

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プロフィール
タテ マキコ
漢字で書くと「舘 麻紀子」。
シナリオライター。東京在住。
主に乙女ゲームのシナリオとか
CDドラマのシナリオとか
小説とか漫画原作とか。

現在の仕事状況
締め切りが
2024年6月上旬〜のものを
お引き受けできます。

なお 2024年5月下旬までのものでも
1万文字以内ならば要相談で。


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宣伝です。
「遙かなる時空の中で7」
(コーエーテクモゲームス)



Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。



「金色のコルダ オクターヴ」
(コーエーテクモゲームス)





PS-Vita、Nintendo Switch、
Windows(Steam)用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。



「進撃の巨人
   死地からの脱出」

(コーエーテクモゲームス)

進撃

ニンテンドー3DS用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。



「遙かなる時空の中で6
       幻燈ロンド」

(コーエーテクモゲームス)

遙か6幻燈

PS-Vita用ゲーム。
シナリオ協力として携わりました。



「ノルン+ノネット
   アクトチューン」

(アイディアファクトリー)

ノルン+ノネット アクトチューン 限定版

ノルン+ノネット アクトチューン 通常版
(上・限定版/下・通常版)

PS-Vita用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。



「ノルン+ノネット
   ヴァール コモンズ」

(アイディアファクトリー)

ノルン+ノネット ヴァール コモンズ 限定版

ノルン+ノネット ヴァール コモンズ 通常版
(上・限定版/下・通常版)

PSP-Vita用ゲーム。
追加シナリオ(ショートストーリー)の
一部ルートを担当しています。



「スト☆マニ 〜Strobe☆Mania〜」
(D3PUBLISHER)



PSP用ゲーム。
一部シナリオを担当しています。



「サイキン恋シテル?」
(D3PUBLISHER)
サイキン恋シテル 限定版 サイキン恋シテル 通常版 (上・限定版/下・通常版)

ニンテンドーDS用ゲーム。
一部シナリオを書いています。



「恋人は専属SP
  ~恋のミッション24時~」

(ボルテージ)



携帯ゲーム「恋人は専属SP」の
ドラマCD。
全編シナリオを書いています。



「WHITE WEDDING
 ホワイト ウエディング」

(SDP刊)
ホワイトウエディング
短編小説集。
テーマは「結婚」。
私は4作品目の「花の香る日」を書いています。
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